dod02k-
Cronologia nomi di dod02k-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (258 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (14,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi molto sopra la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,00). Nettamente sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 83,6. Ultimi 3 mesi: 82,0 (all'inizio 82,4). Leggermente sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 56 %. Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.961. Ultimi 3 mesi: 3.648 (all'inizio 3.816).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dod02k- perde più ELO su Dust 2: −31 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
- Più kill in un match: 39 · Mirage
- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 328 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dod02k-
In 328 match dod02k- fa 0,76 di K/R, 82,0 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 58 match. In 138 su 328 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 115 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 50x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. dod02k- perde più ELO su Dust 2 (−31 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Nuke (+238 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: ELO −168. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,0, Headshot a 56 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 53 %, bilancio ELO −68.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.