dobrjakchleb

Kosovo
Su FACEIT dal 2014 357 match registrati 132 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dobrjakchleb?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 79,5 da 357 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 357 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 357 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 41x 4K, 0 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +127
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,94, ADR a 79,1, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 357 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −93 ELO
90 match · 61 % di winrate
Su Nuke −90 ELO
42 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −52 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì −176 ELO, winrate 39 %

Dove dobrjakchleb perde più ELO su Anubis: −93 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 357 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis90
61 % meglio di 78 %
0,72 meglio di 38 %
82,9 meglio di 57 %
0,98 meglio di 30 %
51 % su 416 duelli meglio di 47 %
32 % su 37 situazioni meglio di 33 %
Ancient86
55 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 42 %
84,7 meglio di 65 %
0,97 meglio di 27 %
50 % su 482 duelli meglio di 40 %
34 % su 38 situazioni meglio di 42 %
Mirage58
43 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 18 %
73,6 meglio di 15 %
0,91 meglio di 12 %
46 % su 285 duelli meglio di 21 %
31 % su 35 situazioni meglio di 30 %
Cache45
56 % -
0,68 -
76,4 -
0,92-
50 % su 228 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Nuke42
52 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 23 %
76,7 meglio di 22 %
0,90 meglio di 6 %
48 % su 209 duelli meglio di 26 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Dust 220
25 % meglio di 1 %
0,64 meglio di 8 %
72,2 meglio di 10 %
0,85 meglio di 3 %
47 % su 92 duelli meglio di 27 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Inferno14
43 % -
0,70 -
76,0 -
0,95-
55 % su 65 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dobrjakchleb

In 357 match dobrjakchleb fa 0,70 di K/R, 79,5 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 90 match. In 103 su 357 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 168 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 41x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. dobrjakchleb perde più ELO su Anubis (−93 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Cache (+46 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +127. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,94, ADR a 79,1, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 49 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.