doBRONX02

Uzbekistan
133 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca doBRONX02?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,4 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 34 %−13 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 8x 4K, 3 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +200
= Invariato
ADR a 75,1, Headshot a 34 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −59 ELO
42 match · 38 % di winrate
Al 2° match del giorno −6 ELO
31 match · 42 % di winrate
Il venerdì −20 ELO, winrate 29 %

Dove doBRONX02 perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % meglio di 13 %
0,66 meglio di 24 %
76,6 meglio di 40 %
0,87 meglio di 11 %
40 % su 171 duelli meglio di 7 %
42 % su 26 situazioni meglio di 63 %
Dust 229
62 % meglio di 88 %
0,65 meglio di 18 %
73,5 meglio di 21 %
0,91 meglio di 20 %
42 % su 106 duelli meglio di 12 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Anubis23
78 % meglio di 99 %
0,73 meglio di 59 %
80,4 meglio di 57 %
1,04 meglio di 67 %
49 % su 108 duelli meglio di 44 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Ancient16
44 % meglio di 26 %
0,63 meglio di 7 %
74,3 meglio di 17 %
0,84 meglio di 5 %
49 % su 81 duelli meglio di 42 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Nuke10
40 % -
0,59 -
67,9 -
0,85-
44 % su 39 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,63 -
75,7 -
0,83-
49 % su 37 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,60 -
72,1 -
0,86-
21 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca doBRONX02

In 133 match doBRONX02 fa 0,66 di K/R, 75,4 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 78 % di winrate in 23 match. In 29 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 70 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. doBRONX02 perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 78 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +200. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,1, Headshot a 34 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 44 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.