dnok

Arabia Saudita
Su FACEIT dal 2019 194 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dnok?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 84,4 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 9 in 194 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 142 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,56+0,26 · Ø 0,30 meglio di 96 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +146
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 84,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,82. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −64 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Anubis −44 ELO
22 match · 36 % di winrate
Il venerdì −10 ELO, winrate 44 %

Dove dnok perde più ELO al 3° match del giorno: −64 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % meglio di 57 %
0,87 meglio di 92 %
89,2 meglio di 82 %
1,25 meglio di 93 %
54 % su 272 duelli meglio di 61 %
37 % su 67 situazioni meglio di 46 %
Ancient35
51 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 70 %
79,6 meglio di 34 %
1,13 meglio di 75 %
56 % su 110 duelli meglio di 70 %
52 % su 33 situazioni meglio di 83 %
Anubis22
36 % meglio di 8 %
0,71 meglio di 30 %
76,0 meglio di 23 %
0,97 meglio di 24 %
52 % su 62 duelli in linea con la media
38 % su 13 situazioni meglio di 47 %
Mirage19
47 % meglio di 27 %
0,75 in linea con la media
79,2 meglio di 39 %
1,06 meglio di 55 %
54 % su 61 duelli meglio di 63 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Inferno13
54 % -
0,90 -
92,5 -
1,22-
64 % su 45 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache6
50 % -
0,63 -
71,3 -
0,92-
38 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,78 -
81,4 -
1,08-
50 % su 14 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dnok

In 194 match dnok fa 0,82 di K/R, 84,4 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 92 match. In 102 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 46 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,24. dnok perde più ELO al 3° match del giorno (−64 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+36 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +146. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 84,6. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.