dnok
Come gioca dnok?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto di forza2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,82. Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,14). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,3. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 84,0). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.503. Ultimi 3 mesi: 2.439 (all'inizio 2.293).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dnok perde più ELO al 3° match del giorno: −64 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2
- Più kill in un match: 43 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 194 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dnok
In 194 match dnok fa 0,82 di K/R, 84,4 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 92 match. In 102 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 46 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,24. dnok perde più ELO al 3° match del giorno (−64 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+36 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +146. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 84,6. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.