dmaaa

Russia
23 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dmaaa?

Rating 1,14 K/R 0,85 ADR 91,4 da 23 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più danni per round della media a livello 7.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−21 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,5 %+2,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 84 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,09−0,17 · Ø 0,26 meglio di 7 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Pattern

Presto qui vedrai dove dmaaa perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 23 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,79 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 23 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,87 -
93,1 -
1,18-
55 % su 56 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient4
100 % -
0,93 -
101,8 -
1,26-
60 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 23
67 % -
0,90 -
96,5 -
1,18-
62 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dmaaa

In 23 match dmaaa fa 0,85 di K/R, 91,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,4. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 17,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. In 14 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 7 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.