dky

Russia
Su FACEIT dal 2025 234 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 19
3.086
Picco 30 giorni: 3.231
Rank EU ▼ 2.260 posti
#5.790
Russia #1.604 in Russia
30 giorni · prima #3.530 · migliore #3.530
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dky?

Rating 0,90 (su 216 match) K/R 0,62 ADR 69,3 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 234 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,91, ADR a 69,6
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −224

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi invariato a 0,62. Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −92 ELO
76 match · 53 % di winrate
Su Ancient −88 ELO
23 match · 57 % di winrate
Il mercoledì +87 ELO, winrate 43 %

Dove dky perde più ELO su Dust 2: −92 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Inferno
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % meglio di 25 %
0,60 meglio di 2 %
67,4 meglio di 2 %
0,86 meglio di 2 %
43 % su 243 duelli meglio di 6 %
35 % su 43 situazioni meglio di 37 %
Dust 276
53 % meglio di 43 %
0,61 meglio di 2 %
69,2 meglio di 4 %
0,88 meglio di 3 %
44 % su 224 duelli meglio di 11 %
37 % su 51 situazioni meglio di 42 %
Ancient23
57 % meglio di 56 %
0,67 meglio di 11 %
73,6 meglio di 10 %
0,96 meglio di 17 %
54 % su 78 duelli meglio di 60 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Anubis22
73 % meglio di 94 %
0,72 meglio di 33 %
76,0 meglio di 21 %
1,04 meglio di 43 %
54 % su 83 duelli meglio di 59 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Inferno7
71 % -
0,64 -
70,2 -
1,02-
62 % su 21 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,61 -
61,9 -
0,72-
40 % su 5 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
80 % -
0,68 -
71,4 -
1,03-
36 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,58 -
63,1 -
0,86-
29 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dky

In 234 match dky arriva a K/R 0,62 e ADR 69,3; il rating dei 216 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 22 match. In 50 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 124 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,95. dky perde più ELO su Dust 2 (−92 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+120 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −224. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,91, ADR a 69,6. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 47 %, bilancio ELO −151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.