dkl1n

Giappone
80 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dkl1n?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 79,1 da 80 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 80 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 0,7−0,9 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 37 %−6 p.p. · Ø 43 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 80 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,0 % dei round e quindi molto sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 9,0 %−3,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 4,8 %+1,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 93 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 2,9−0,7 · Ø 3,6 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,20−0,03 · Ø 0,23 meglio di 41 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −14,0, ELO −78

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −17 ELO
35 match · 51 % di winrate

Dove dkl1n perde più ELO su Mirage: −17 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 80 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % meglio di 58 %
0,66 meglio di 33 %
75,4 meglio di 41 %
0,89 meglio di 28 %
51 % su 221 duelli meglio di 67 %
24 % su 21 situazioni meglio di 18 %
Dust 227
41 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 63 %
82,9 meglio di 79 %
0,97 meglio di 57 %
53 % su 167 duelli meglio di 75 %
33 % su 15 situazioni meglio di 45 %
Ancient6
67 % -
0,73 -
81,9 -
0,94-
33 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,69 -
86,9 -
0,93-
41 % su 39 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,68 -
75,8 -
0,91-
57 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,67 -
72,9 -
0,82-
53 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dkl1n

In 80 match dkl1n fa 0,69 di K/R, 79,1 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,8 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 4. In media 15,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 35 match. In 23 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 42 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. dkl1n perde più ELO su Mirage (−17 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+35 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −14,0, ELO −78. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.