djuti666

Isola di Man
Su FACEIT dal 2026 258 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca djuti666?

Rating 0,93 (su 237 match) K/R 0,68 ADR 73,4 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (236 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 38 %−6 p.p. · Ø 44 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 35 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 30x 4K, 5 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,0−0,8 · Ø 3,8 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,09−0,16 · Ø 0,25 meglio di 12 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshot +11 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +81
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,54). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −23 ELO
40 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno +4 ELO
47 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +16 ELO, winrate 44 %
Il venerdì +24 ELO, winrate 30 %

Dove djuti666 perde più ELO su Anubis: −23 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,77 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 41 %
73,2 meglio di 29 %
0,95 meglio di 45 %
48 % su 265 duelli meglio di 43 %
38 % su 37 situazioni meglio di 47 %
Ancient50
36 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 25 %
72,5 meglio di 21 %
0,88 meglio di 22 %
50 % su 167 duelli meglio di 58 %
23 % su 26 situazioni meglio di 16 %
Anubis40
48 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 47 %
77,8 meglio di 47 %
0,99 meglio di 56 %
49 % su 95 duelli in linea con la media
41 % su 22 situazioni meglio di 63 %
Nuke31
65 % meglio di 83 %
0,69 meglio di 35 %
73,8 meglio di 26 %
0,91 meglio di 26 %
49 % su 106 duelli meglio di 47 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Inferno19
47 % meglio di 38 %
0,75 meglio di 74 %
75,2 meglio di 35 %
0,99 meglio di 57 %
49 % su 71 duelli in linea con la media
0 % su 6 situazioni meglio di 2 %
Cache17
47 % -
0,63 -
69,5 -
0,87-
49 % su 81 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 211
36 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
42 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,20-
70 % su 23 duelli -
-
Overpass3
33 % -
0,61 -
56,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca djuti666

In 258 match djuti666 arriva a K/R 0,68 e ADR 73,4; il rating dei 237 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 5. In media 15,0 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 31 match. In 65 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 114 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 30x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. djuti666 perde più ELO su Anubis (−23 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+107 ELO, winrate 36 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshot +11 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +81. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 45 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.