djmusordrop
Cronologia nomi di djmusordrop
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca djmusordrop?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,06). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,3. Ultimi 3 mesi: 75,7 (all'inizio 80,2). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 43 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.788. Ultimi 3 mesi: 2.608 (all'inizio 2.442).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove djmusordrop perde più ELO al 3° match del giorno: −105 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,63 · Anubis
- Più kill in un match: 39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 210 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca djmusordrop
In 210 match djmusordrop arriva a K/R 0,73 e ADR 77,9; il rating dei 203 match con rating è di 1,03. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 81 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 84 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. djmusordrop perde più ELO al 3° match del giorno (−105 ELO, winrate 32 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+31 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +166. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,5. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 48 %, bilancio ELO −97.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.