djabeu

Polonia
Su FACEIT dal 2014 284 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▼ 210
3.050
Picco 30 giorni: 3.260
Rank EU ▲ 61 posti
#6.655
Polonia #337 in Polonia
30 giorni · prima #6.716 · migliore #6.259
Ultimo aggiornamento:

Come gioca djabeu?

Rating 0,93 (su 265 match) K/R 0,65 ADR 71,5 da 284 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,14−0,18 · Ø 0,32 meglio di 5 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 72,0
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −236

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −271 ELO
49 match · 45 % di winrate
Su Anubis −153 ELO
78 match · 50 % di winrate
Il lunedì +35 ELO, winrate 46 %

Dove djabeu perde più ELO al 3° match del giorno: −271 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 284 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient96
56 % in linea con la media
0,65 meglio di 7 %
72,3 meglio di 7 %
0,95 meglio di 15 %
47 % su 312 duelli meglio di 20 %
44 % su 41 situazioni meglio di 67 %
Anubis78
50 % meglio di 32 %
0,63 meglio di 5 %
71,1 meglio di 6 %
0,89 meglio di 6 %
50 % su 208 duelli meglio di 35 %
55 % su 42 situazioni meglio di 84 %
Inferno41
46 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 12 %
71,6 meglio di 5 %
0,98 meglio di 14 %
45 % su 121 duelli meglio di 6 %
52 % su 21 situazioni meglio di 80 %
Nuke32
53 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 8 %
70,3 meglio di 4 %
0,94 meglio di 10 %
54 % su 99 duelli meglio di 54 %
35 % su 20 situazioni meglio di 36 %
Cache28
46 % meglio di 12 %
0,62 meglio di 2 %
68,9 meglio di 1 %
0,91 meglio di 3 %
43 % su 80 duelli meglio di 6 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Mirage9
44 % -
0,73 -
77,3 -
1,01-
46 % su 24 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca djabeu

In 284 match djabeu arriva a K/R 0,65 e ADR 71,5; il rating dei 265 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,5. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 96 match. In 82 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 127 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. djabeu perde più ELO al 3° match del giorno (−271 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+426 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +175 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −236. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 72,0. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 44 %, bilancio ELO −222.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.