dj_pumpkiin

Russia
Su FACEIT dal 2014 218 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 34
3.143
Picco 30 giorni: 3.143
Rank EU ▼ 269 posti
#4.648
Russia #1.289 in Russia
30 giorni · prima #4.379 · migliore #4.180
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dj_pumpkiin?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,0 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 218 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 150 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,66+0,34 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 p.p.
= Invariato
ADR a 83,7
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −136

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −61 ELO
41 match · 49 % di winrate
Su Ancient −56 ELO
32 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −25 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 45 %

Dove dj_pumpkiin perde più ELO al 2° match del giorno: −61 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,99 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
62 % meglio di 75 %
0,76 in linea con la media
80,8 meglio di 43 %
1,12 meglio di 64 %
59 % su 237 duelli meglio di 81 %
48 % su 58 situazioni meglio di 73 %
Mirage41
37 % meglio di 3 %
0,75 meglio di 44 %
82,5 meglio di 51 %
1,08 meglio di 54 %
57 % su 188 duelli meglio di 75 %
38 % su 32 situazioni meglio di 47 %
Ancient32
56 % in linea con la media
0,81 meglio di 74 %
85,7 meglio di 67 %
1,14 meglio di 75 %
56 % su 132 duelli meglio di 70 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Anubis27
52 % meglio di 38 %
0,79 meglio di 67 %
83,9 meglio di 62 %
1,15 meglio di 77 %
58 % su 105 duelli meglio di 79 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Cache21
52 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 41 %
87,1 meglio di 59 %
1,07 meglio di 35 %
57 % su 82 duelli meglio di 61 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Inferno13
77 % -
0,84 -
84,0 -
1,32-
69 % su 55 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,71 -
77,5 -
0,96-
55 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dj_pumpkiin

In 218 match dj_pumpkiin fa 0,78 di K/R, 83,0 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 77 % di winrate in 13 match. In 108 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 52 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. dj_pumpkiin perde più ELO al 2° match del giorno (−61 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+118 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −136. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,7. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 73 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.