dj3iPPoch

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 143 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▲ 127
3.355
Picco 30 giorni: 3.355
Rank EU ▲ 1.022 posti
#1.994
Ucraina #129 in Ucraina
30 giorni · prima #3.016 · migliore #1.789
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dj3iPPoch?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,9 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus1 in 143 match
Kill col coltello 1 in 143 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 12 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 77 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 76,4
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −3 p.p., ELO −249

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −114 ELO
27 match · 33 % di winrate
Su Nuke −86 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −163 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −101 ELO, winrate 29 %

Dove dj3iPPoch perde più ELO dal 5° match del giorno: −114 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 59 %
80,0 meglio di 38 %
1,12 meglio di 67 %
49 % su 213 duelli meglio di 28 %
31 % su 26 situazioni meglio di 25 %
Ancient30
47 % meglio di 22 %
0,68 meglio di 14 %
72,2 meglio di 7 %
0,95 meglio di 14 %
47 % su 117 duelli meglio di 19 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Nuke20
45 % meglio di 15 %
0,82 meglio di 72 %
83,5 meglio di 55 %
1,15 meglio di 70 %
55 % su 93 duelli meglio di 59 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Anubis19
74 % meglio di 95 %
0,72 meglio di 33 %
77,4 meglio di 27 %
1,01 meglio di 32 %
50 % su 82 duelli meglio di 35 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Dust 212
58 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
45 % su 66 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,57 -
63,3 -
0,87-
58 % su 12 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,61 -
59,1 -
0,86-
62 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dj3iPPoch

In 143 match dj3iPPoch fa 0,73 di K/R, 76,9 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 19 match. In 60 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 47 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. dj3iPPoch perde più ELO dal 5° match del giorno (−114 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+249 ELO, winrate 72 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +249 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p., ELO −249. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 76,4. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 56 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.