dj00_

Russia
Su FACEIT dal 2017 226 match registrati 226 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 4m 57s

Come gioca dj00_?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,8 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 11 in 226 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,46+0,16 · Ø 0,30 meglio di 87 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se dj00_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 226 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −196 ELO
83 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −61 ELO
20 match · 25 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −120 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −31 ELO, winrate 38 %

Dove dj00_ perde più ELO su Mirage: −196 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 23 %
77,6 meglio di 32 %
0,93 meglio di 14 %
48 % su 475 duelli meglio di 27 %
28 % su 32 situazioni meglio di 17 %
Dust 241
41 % meglio di 14 %
0,66 meglio di 13 %
79,8 meglio di 42 %
0,88 meglio di 5 %
45 % su 239 duelli meglio di 17 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Anubis37
49 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 30 %
80,2 meglio di 43 %
0,96 meglio di 21 %
43 % su 231 duelli meglio di 9 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Ancient33
61 % meglio di 77 %
0,66 meglio di 11 %
76,6 meglio di 20 %
0,91 meglio di 11 %
47 % su 194 duelli meglio di 21 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Nuke13
54 % -
0,64 -
75,3 -
0,87-
39 % su 74 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache11
73 % -
0,71 -
81,3 -
0,92-
46 % su 79 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,59 -
63,1 -
0,79-
48 % su 50 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dj00_

In 226 match dj00_ fa 0,68 di K/R, 77,8 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,88. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 57 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 121 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. dj00_ perde più ELO su Mirage (−196 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 61 %). Ultimi 30 giorni: 226 match, winrate 49 %, bilancio ELO −256.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.