dizastAa

Bulgaria
105 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dizastAa?

Rating 0,90 (su 55 match) K/R 0,64 ADR 71,5 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,3 %−2,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,1 %−0,9 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 15 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 36 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +8,8, Headshot +3 p.p., ELO +138
= Invariato
Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −54 ELO, winrate 38 %
Il sabato −71 ELO, winrate 23 %

Dove dizastAa perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,82 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % meglio di 29 %
0,64 meglio di 11 %
69,7 meglio di 6 %
0,93 meglio di 19 %
54 % su 52 duelli meglio di 71 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Mirage26
54 % meglio di 64 %
0,63 meglio di 9 %
70,1 meglio di 8 %
0,89-
59 % su 37 duelli meglio di 89 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Ancient16
31 % meglio di 5 %
0,59 meglio di 2 %
72,5 meglio di 13 %
0,81-
44 % su 32 duelli meglio di 17 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Inferno15
60 % meglio di 73 %
0,61 meglio di 7 %
68,0 meglio di 6 %
0,88-
63 % su 24 duelli meglio di 94 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Anubis7
43 % -
0,59 -
75,5 -
0,82-
57 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,83 -
84,4 -
1,08-
47 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,64 -
69,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dizastAa

In 105 match dizastAa arriva a K/R 0,64 e ADR 71,5; il rating dei 55 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,5. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 13,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 15 match. In 13 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 27 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. dizastAa perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+80 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +8,8, Headshot +3 p.p., ELO +138. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 46 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.