diwan02

Argentina
171 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca diwan02?

Rating 1,08 (su 121 match) K/R 0,80 ADR 86,7 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 171 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 63 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,16
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 85,5, Headshot a 38 %, Winrate a 51 %, ELO a 1.615
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −51 ELO
52 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −28 ELO
21 match · 33 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove diwan02 perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % meglio di 16 %
0,85 meglio di 94 %
91,7 meglio di 94 %
1,15 meglio di 89 %
60 % su 169 duelli meglio di 92 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Dust 242
57 % meglio di 72 %
0,79 meglio di 79 %
86,3 meglio di 81 %
1,10 meglio di 78 %
46 % su 122 duelli meglio di 28 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Nuke22
55 % meglio di 52 %
0,80 meglio di 70 %
84,8 meglio di 63 %
1,10 meglio di 68 %
49 % su 84 duelli meglio di 32 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Inferno19
63 % meglio di 86 %
0,75 meglio di 67 %
82,6 meglio di 68 %
1,03 meglio di 60 %
51 % su 81 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Anubis17
35 % meglio di 9 %
0,74 meglio di 60 %
81,4 meglio di 59 %
0,93-
43 % su 49 duelli meglio di 14 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Ancient11
55 % -
0,75 -
81,7 -
0,94-
60 % su 25 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache5
80 % -
0,91 -
94,3 -
1,27-
50 % su 10 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca diwan02

In 171 match diwan02 arriva a K/R 0,80 e ADR 86,7; il rating dei 121 match con rating è di 1,08. Punto di forza: K/D con 1,15. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 17,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 19 match. In 56 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 40 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. diwan02 perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+53 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,16. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 85,5, Headshot a 38 %, Winrate a 51 %, ELO a 1.615. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.