disturb1a

Giappone
Su FACEIT dal 2023 314 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▲ 21
2.004
Picco 30 giorni: 2.352
Rank EU
#242.807
Giappone #6.820 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca disturb1a?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (279 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus2 in 314 match
Kill col coltello 1 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 40x 4K, 6 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +530
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,5, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −120 ELO
72 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno −49 ELO
62 match · 45 % di winrate
La domenica −13 ELO, winrate 42 %

Dove disturb1a perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
50 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 65 %
84,2 meglio di 66 %
1,07 meglio di 63 %
52 % su 380 duelli meglio di 54 %
37 % su 59 situazioni meglio di 49 %
Mirage72
49 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 28 %
73,7 meglio di 18 %
0,96 meglio di 28 %
45 % su 229 duelli meglio di 18 %
46 % su 57 situazioni meglio di 72 %
Inferno49
51 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 71 %
83,8 meglio di 64 %
1,06 meglio di 61 %
53 % su 184 duelli meglio di 58 %
34 % su 29 situazioni meglio di 46 %
Ancient43
49 % meglio di 42 %
0,67 meglio di 15 %
75,2 meglio di 18 %
0,93 meglio di 17 %
44 % su 156 duelli meglio di 12 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Nuke27
70 % meglio di 91 %
0,70 meglio di 23 %
79,3 meglio di 34 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 84 duelli meglio di 19 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Anubis15
47 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 22 %
72,6 meglio di 10 %
0,95 meglio di 22 %
54 % su 41 duelli meglio di 65 %
15 % su 13 situazioni meglio di 6 %
Cache9
44 % -
0,58 -
63,4 -
0,76-
44 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,88 -
82,0 -
1,28-
50 % su 10 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca disturb1a

In 314 match disturb1a fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 27 match. In 113 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 141 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 40x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. disturb1a perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+36 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +530. In calo: Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,5, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 51 %, bilancio ELO −103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.