dissaray6767

Polonia
Su FACEIT dal 2019 247 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dissaray6767?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,4 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 33x 4K, 9 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se dissaray6767 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 227 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −300 ELO
93 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −210 ELO
54 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −30 ELO, winrate 43 %
Il martedì −30 ELO, winrate 41 %

Dove dissaray6767 perde più ELO su Mirage: −300 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
47 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 33 %
78,6 meglio di 36 %
1,00 meglio di 37 %
48 % su 373 duelli meglio di 30 %
27 % su 45 situazioni meglio di 20 %
Dust 255
62 % meglio di 83 %
0,74 meglio di 48 %
78,3 meglio di 36 %
1,06 meglio di 56 %
49 % su 200 duelli meglio di 37 %
43 % su 35 situazioni meglio di 65 %
Ancient38
50 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 47 %
77,0 meglio di 26 %
1,05 meglio di 57 %
49 % su 127 duelli meglio di 35 %
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Anubis23
35 % meglio di 6 %
0,66 meglio di 14 %
74,3 meglio di 16 %
0,88 meglio di 7 %
43 % su 74 duelli meglio di 11 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Cache17
65 % -
0,66 -
72,4 -
0,93-
56 % su 64 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke14
50 % -
0,74 -
78,3 -
1,09-
46 % su 50 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,74 -
77,7 -
1,11-
46 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dissaray6767

In 247 match dissaray6767 fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 92 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 93 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 33x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. dissaray6767 perde più ELO su Mirage (−300 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 35 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +15 ELO. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 51 %, bilancio ELO −315.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.