disfound

Russia
Su FACEIT dal 2024 122 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca disfound?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,8 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 36 %−15 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 122 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 56 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +278
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −8 ELO
27 match · 37 % di winrate
Al 1° match del giorno +26 ELO
29 match · 34 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −27 ELO, winrate 28 %
Il mercoledì −27 ELO, winrate 35 %

Dove disfound perde più ELO al 2° match del giorno: −8 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % meglio di 17 %
0,63 meglio di 7 %
73,1 meglio di 13 %
0,88 meglio di 6 %
44 % su 117 duelli meglio di 13 %
31 % su 26 situazioni meglio di 29 %
Dust 228
57 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 28 %
73,7 meglio di 14 %
1,00 meglio di 36 %
42 % su 86 duelli meglio di 9 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Ancient26
50 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 82 %
90,5 meglio di 87 %
1,16 meglio di 87 %
58 % su 72 duelli meglio di 84 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,66 meglio di 14 %
71,5 meglio di 7 %
0,96 meglio di 23 %
46 % su 50 duelli meglio di 19 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Inferno7
29 % -
0,71 -
78,7 -
0,98-
46 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,64 -
80,8 -
0,88-
42 % su 19 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache3
33 % -
0,93 -
87,8 -
1,29-
40 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca disfound

In 122 match disfound fa 0,70 di K/R, 77,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 28 match. In 43 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 51 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. disfound perde più ELO al 2° match del giorno (−8 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+53 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +278. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.