dirtyNred

Cuba
Su FACEIT dal 2019 311 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dirtyNred?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,4 da 311 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 311 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 311 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 35x 4K, 7 ace in 238 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 78,4, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p., ELO −289

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 311 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −130 ELO
93 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −41 ELO
38 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −223 ELO, winrate 42 %
La domenica +10 ELO, winrate 45 %

Dove dirtyNred perde più ELO su Dust 2: −130 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 311 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
51 % meglio di 51 %
0,75 meglio di 66 %
80,5 meglio di 54 %
1,05 meglio di 66 %
55 % su 411 duelli meglio di 76 %
36 % su 72 situazioni meglio di 47 %
Ancient73
49 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 31 %
78,2 meglio di 37 %
0,96 meglio di 28 %
48 % su 303 duelli meglio di 33 %
45 % su 47 situazioni meglio di 67 %
Anubis64
58 % meglio di 69 %
0,73 meglio di 48 %
78,6 meglio di 40 %
1,03 meglio di 54 %
46 % su 241 duelli meglio di 23 %
27 % su 33 situazioni meglio di 24 %
Mirage50
48 % meglio di 41 %
0,69 meglio di 32 %
77,3 meglio di 38 %
0,94 meglio di 27 %
45 % su 183 duelli meglio di 21 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Inferno19
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 27 %
70,6 meglio di 7 %
0,97 meglio di 27 %
33 % su 63 duelli meglio di 1 %
67 % su 6 situazioni meglio di 95 %
Nuke11
36 % -
0,75 -
80,2 -
0,98-
52 % su 48 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dirtyNred

In 311 match dirtyNred fa 0,72 di K/R, 78,4 di ADR e 1,00 di rating. In media 15,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 64 match. In 122 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 126 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 35x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. dirtyNred perde più ELO su Dust 2 (−130 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −106 ELO. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −289. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 78,4, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 49 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.