dilluminati

Georgia del Sud e Sandwich Australi
188 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dilluminati?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 82,8 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 23 in 188 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,6 %+1,6 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 96 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 90 %
4K e Ace 35x 4K, 7 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 73 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 74 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,9
= Invariato
Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., ELO −52

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +31 ELO
31 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno +50 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +4 ELO, winrate 35 %
Il martedì +43 ELO, winrate 43 %

Dove dilluminati perde più ELO al 2° match del giorno: +31 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Inferno
  2. Più kill in un match: 38 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke27
56 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 88 %
85,4 meglio di 69 %
1,19 meglio di 87 %
52 % su 130 duelli meglio di 46 %
41 % su 17 situazioni meglio di 55 %
Vertigo27
74 % -
0,95 -
97,7 -
1,40-
54 % su 163 duelli -
63 % su 16 situazioni -
Mirage23
52 % meglio di 56 %
0,81 meglio di 85 %
83,2 meglio di 68 %
1,11 meglio di 81 %
50 % su 110 duelli meglio di 46 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Ancient22
41 % meglio di 22 %
0,62 meglio di 7 %
65,4 meglio di 1 %
0,87 meglio di 11 %
37 % su 114 duelli meglio di 3 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Cache19
42 % -
0,73 -
78,4 -
1,02-
45 % su 109 duelli -
56 % su 16 situazioni -
Inferno18
33 % meglio di 3 %
0,68 meglio di 28 %
73,1 meglio di 16 %
1,01 meglio di 43 %
43 % su 88 duelli meglio di 11 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Dust 217
59 % meglio di 77 %
0,68 meglio di 26 %
76,3 meglio di 30 %
1,00 meglio di 44 %
44 % su 91 duelli meglio di 17 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Train13
69 % -
0,99 -
97,7 -
1,39-
58 % su 72 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,68 -
74,5 -
0,98-
42 % su 55 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cobblestone9
78 % -
0,85 -
89,4 -
1,25-
60 % su 35 duelli -
100 % su 5 situazioni -
Overpass3
67 % -
1,10 -
118,4 -
1,58-
71 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dilluminati

In 188 match dilluminati fa 0,79 di K/R, 82,8 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. In media 17,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 74 % di winrate in 27 match. In 98 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 63 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 35x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. dilluminati perde più ELO al 2° match del giorno (+31 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Vertigo (+133 ELO, winrate 74 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,9. In calo: Headshot −8 p.p., ELO −52. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.