dik

Kazakistan
315 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 190
2.001
Picco 30 giorni: 2.001
Rank EU
#245.796
Kazakistan #10.005 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dik?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 58 %+10 p.p. · Ø 48 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 315 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 69 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 69 %
4K e Ace 79x 4K, 10 ace in 315 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se dik sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 315 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −133 ELO
58 match · 57 % di winrate
Al 1° match del giorno −112 ELO
45 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −47 ELO, winrate 42 %

Dove dik perde più ELO su Anubis: −133 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,51 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient98
52 % meglio di 53 %
0,77 meglio di 74 %
84,5 meglio di 76 %
1,03 meglio di 62 %
53 % su 600 duelli meglio di 65 %
33 % su 48 situazioni meglio di 41 %
Anubis58
57 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 77 %
83,3 meglio di 68 %
1,06 meglio di 71 %
50 % su 358 duelli meglio di 43 %
42 % su 38 situazioni meglio di 62 %
Mirage57
42 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 71 %
82,1 meglio di 63 %
1,03 meglio di 57 %
50 % su 330 duelli meglio di 46 %
33 % su 36 situazioni meglio di 37 %
Inferno37
38 % meglio di 6 %
0,75 meglio di 58 %
82,8 meglio di 61 %
1,01 meglio di 43 %
52 % su 257 duelli in linea con la media
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % su 142 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Nuke24
63 % meglio di 76 %
0,71 meglio di 29 %
75,1 meglio di 21 %
1,00 meglio di 32 %
50 % su 151 duelli meglio di 36 %
44 % su 18 situazioni meglio di 64 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % su 89 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % su 29 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dik

In 315 match dik fa 0,76 di K/R, 82,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 70 % di winrate in 10 match. In 118 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 127 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 79x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. dik perde più ELO su Anubis (−133 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Inferno (+121 ELO, winrate 38 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +68 ELO. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 48 %, bilancio ELO −101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.