difff
Cronologia nomi di difff
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca difff?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media68 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 0,99). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 92,8. Ultimi 3 mesi: 87,2 (all'inizio 84,6). Nettamente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 68 % (all'inizio 67 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.855. Ultimi 3 mesi: 2.656 (all'inizio 2.829).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove difff perde più ELO al 3° match del giorno: −78 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 44 · Mirage
- 100° match registrato · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 193 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca difff
In 193 match difff arriva a K/R 0,80 e ADR 86,2; il rating dei 183 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 68 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 63 match. In 79 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 66 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. difff perde più ELO al 3° match del giorno (−78 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+91 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,12, Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −173. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 87,2, Headshot a 68 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 61 %, bilancio ELO +101.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.