dieelo_0

Russia
Su FACEIT dal 2021 224 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dieelo_0?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,4 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 224 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,1, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −348

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −120 ELO
49 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −30 ELO
47 match · 34 % di winrate
La domenica +30 ELO, winrate 34 %

Dove dieelo_0 perde più ELO su Anubis: −120 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
44 % meglio di 17 %
0,73 meglio di 42 %
77,0 meglio di 28 %
1,03 meglio di 45 %
53 % su 378 duelli meglio di 57 %
35 % su 54 situazioni meglio di 37 %
Dust 260
52 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 32 %
73,6 meglio di 14 %
1,00 meglio di 33 %
55 % su 232 duelli meglio di 67 %
43 % su 40 situazioni meglio di 64 %
Anubis49
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 56 %
80,8 meglio di 46 %
1,10 meglio di 68 %
55 % su 244 duelli meglio di 66 %
37 % su 41 situazioni meglio di 44 %
Nuke23
48 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 41 %
78,3 meglio di 29 %
1,02 meglio di 37 %
49 % su 83 duelli meglio di 30 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Ancient4
0 % -
0,80 -
81,3 -
1,16-
53 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,93 -
92,6 -
1,39-
63 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dieelo_0

In 224 match dieelo_0 fa 0,74 di K/R, 77,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 49 match. In 82 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 77 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. dieelo_0 perde più ELO su Anubis (−120 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+151 ELO, winrate 44 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +29 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,1, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −348. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 49 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.