diamondjapan

Repubblica Ceca
70 match registrati
ELO
2.709
Picco delle ultime 70 partite: 2.709
Rank EU
#24.961
Repubblica Ceca #204 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca diamondjapan?

Rating 1,16 (su 25 match) K/R 0,75 ADR 81,1 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 25 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 0 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (12 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 11 % nessun confronto
Entry duel vinti 48 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 38 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 30 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 % nessun confronto
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,4).

Round con 2K 17,7 % nessun confronto
Round con 3K 4,5 % nessun confronto
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 12 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 % nessun confronto
Danni utility per round 4,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,23 nessun confronto
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se diamondjapan sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 12 match negli ultimi 3 mesi e 56 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +1 ELO
36 match · 53 % di winrate

Dove diamondjapan perde più ELO al 1° match del giorno: +1 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % meglio di 94 %
0,83 meglio di 83 %
89,5 meglio di 84 %
1,29-
61 % su 41 duelli meglio di 92 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Dust 215
67 % meglio di 91 %
0,77 meglio di 61 %
80,9 meglio di 48 %
1,23-
40 % su 10 duelli meglio di 5 %
67 % su 3 situazioni meglio di 98 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
74,4 -
1,00-
55 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,79 -
85,3 -
1,19-
50 % su 10 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,71 -
75,6 -
1,28-
100 % su 2 duelli -
-
Nuke5
60 % -
0,59 -
69,7 -
0,80-
100 % su 1 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
100 % -
0,67 -
72,2 -
0,97-
42 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca diamondjapan

In 70 match diamondjapan arriva a K/R 0,75 e ADR 81,1; il rating dei 25 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 19 match. In 14 su 25 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 5 sotto 0,90. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. diamondjapan perde più ELO al 1° match del giorno (+1 ELO, winrate 53 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.