dezent

Danimarca
Su FACEIT dal 2013 123 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dezent?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,7 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,08−0,21 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,1
= Invariato
K/R a 0,76
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −43 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il martedì −2 ELO, winrate 52 %

Dove dezent perde più ELO al 3° match del giorno: −43 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Cache
  2. Più kill in un match: 35 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient34
65 % meglio di 87 %
0,77 meglio di 62 %
83,7 meglio di 60 %
1,09 meglio di 68 %
50 % su 127 duelli meglio di 40 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Inferno24
67 % meglio di 83 %
0,78 meglio di 62 %
85,4 meglio di 65 %
1,12 meglio di 66 %
58 % su 118 duelli meglio di 73 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Dust 216
38 % meglio di 10 %
0,75 in linea con la media
81,3 in linea con la media
1,03 meglio di 46 %
62 % su 61 duelli meglio di 92 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache15
73 % -
0,79 -
84,7 -
1,12-
57 % su 65 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 35 %
82,7 meglio di 51 %
0,99 meglio di 27 %
54 % su 79 duelli meglio di 57 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Mirage12
25 % -
0,69 -
74,1 -
0,96-
53 % su 38 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
60 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,3 -
1,30-
64 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dezent

In 123 match dezent fa 0,76 di K/R, 82,7 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 15 match. In 52 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 34 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. dezent perde più ELO al 3° match del giorno (−43 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+76 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 64 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.