dex-

Polonia
Su FACEIT dal 2016 274 match registrati 141 match in 30 giorni
ELO ▲ 289
3.246
Picco 30 giorni: 3.347
Rank EU ▲ 618 posti
#3.094
Polonia #173 in Polonia
30 giorni · prima #3.712 · migliore #2.166
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dex-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 51x 4K, 4 ace in 274 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,2+2,3 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se dex- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 274 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −298 ELO
114 match · 42 % di winrate
Su Mirage −226 ELO
92 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −306 ELO, winrate 40 %
La domenica −184 ELO, winrate 38 %

Dove dex- perde più ELO dal 5° match del giorno: −298 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 26 %
80,2 meglio di 39 %
0,96 meglio di 16 %
47 % su 496 duelli meglio di 19 %
36 % su 45 situazioni meglio di 41 %
Ancient66
56 % in linea con la media
0,75 meglio di 46 %
83,9 meglio di 58 %
1,08 meglio di 57 %
51 % su 290 duelli meglio di 40 %
44 % su 61 situazioni meglio di 66 %
Dust 245
42 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 16 %
76,6 meglio di 22 %
0,97 meglio di 17 %
50 % su 190 duelli meglio di 35 %
52 % su 21 situazioni meglio di 82 %
Anubis43
47 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 43 %
80,2 meglio di 42 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 173 duelli in linea con la media
45 % su 31 situazioni meglio di 68 %
Nuke22
55 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 36 %
78,2 meglio di 27 %
1,02 meglio di 28 %
52 % su 106 duelli meglio di 43 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache3
33 % -
1,05 -
118,1 -
1,47-
59 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,82 -
81,2 -
1,16-
55 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dex-

In 274 match dex- fa 0,73 di K/R, 80,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 66 match. In 101 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 116 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. dex- perde più ELO dal 5° match del giorno (−298 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+137 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +52 ELO. Ultimi 30 giorni: 141 match, winrate 54 %, bilancio ELO +229.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.