devzbtw

Svezia
Su FACEIT dal 2016 133 match registrati 97 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca devzbtw?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,7 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 41 %+30 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 24x 4K, 5 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,06−0,23 · Ø 0,29 meglio di 1 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +84
= Invariato
Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,6, Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −32 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −31 ELO
22 match · 55 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
24 match · 46 % di winrate

Dove devzbtw perde più ELO al 2° match del giorno: −32 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % meglio di 78 %
0,86 meglio di 90 %
87,5 meglio di 79 %
1,21 meglio di 90 %
53 % su 279 duelli meglio di 61 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Anubis24
46 % meglio di 28 %
0,81 meglio di 76 %
87,6 meglio di 79 %
1,11 meglio di 71 %
56 % su 149 duelli meglio di 73 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Dust 222
55 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 62 %
81,1 meglio di 49 %
1,08 meglio di 63 %
49 % su 106 duelli meglio di 37 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
54 % su 72 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,87 -
94,4 -
1,21-
65 % su 37 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,69 -
76,7 -
0,89-
50 % su 38 duelli -
-
Cache5
40 % -
0,80 -
83,7 -
1,12-
54 % su 37 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca devzbtw

In 133 match devzbtw fa 0,81 di K/R, 85,7 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 52 match. In 72 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 38 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 24x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,40. devzbtw perde più ELO al 2° match del giorno (−32 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+3 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +84. In calo: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,6, Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 52 %, bilancio ELO −138.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.