devoduvekkkk

Guam
103 match registrati
ELO
3.147
Picco delle ultime 103 partite: 3.412
Rank EU ▼ 666 posti
#4.556
Guam #1 in Guam
30 giorni · prima #3.890 · migliore #3.890
Ultimo aggiornamento:

Come gioca devoduvekkkk?

Rating 1,09 (su 80 match) K/R 0,78 ADR 89,8 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 80 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 2 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,9, Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,11
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −279

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −8 ELO
27 match · 63 % di winrate
Il mercoledì −14 ELO, winrate 54 %

Dove devoduvekkkk perde più ELO su Nuke: −8 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,82 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 237
76 % meglio di 98 %
0,79 meglio di 64 %
90,9 meglio di 85 %
1,16 meglio di 75 %
54 % su 131 duelli meglio di 58 %
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %
Nuke27
63 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 76 %
93,2 meglio di 88 %
1,19 meglio di 80 %
63 % su 110 duelli meglio di 90 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Inferno18
50 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 45 %
88,7 meglio di 66 %
0,92-
52 % su 73 duelli meglio di 29 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis17
71 % meglio di 92 %
0,74 meglio di 43 %
86,4 meglio di 73 %
0,99 meglio di 26 %
62 % su 65 duelli meglio di 92 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca devoduvekkkk

In 103 match devoduvekkkk arriva a K/R 0,78 e ADR 89,8; il rating dei 80 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 76 % di winrate in 37 match. In 37 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 22 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. devoduvekkkk perde più ELO su Nuke (−8 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 76 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,9, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −279. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.