devils_67
Come gioca devils_67?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,16). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 89,9. Ultimi 3 mesi: 83,7 (all'inizio 88,9). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.401. Ultimi 3 mesi: 2.401 (all'inizio 2.216).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %.
Pattern
Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove devils_67 perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,41 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 191 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca devils_67
In 191 match devils_67 fa 0,78 di K/R, 84,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 13 match. In 88 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 64 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. devils_67 perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+8 ELO, winrate 38 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, −19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +185. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 42 %, bilancio ELO −66.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.