devidturr

Lituania
Su FACEIT dal 2015 227 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▲ 25
2.081
Picco 30 giorni: 2.081
Rank EU
#192.166
Lituania #1.510 in Lituania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca devidturr?

Rating 1,08 (su 206 match) K/R 0,77 ADR 83,6 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 227 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 39x 4K, 5 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +6,9, ELO +104
= Invariato
Rating a 1,09
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −102 ELO
31 match · 35 % di winrate
Su Mirage −12 ELO
38 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +18 ELO, winrate 45 %
La domenica +9 ELO, winrate 50 %

Dove devidturr perde più ELO su Ancient: −102 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
67 % meglio di 93 %
0,78 meglio di 70 %
83,4 meglio di 62 %
1,11 meglio di 74 %
46 % su 303 duelli meglio di 22 %
41 % su 27 situazioni meglio di 61 %
Mirage38
53 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 77 %
85,2 meglio di 74 %
1,10 meglio di 74 %
48 % su 190 duelli meglio di 34 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Nuke35
57 % meglio di 58 %
0,81 meglio di 68 %
87,6 meglio di 73 %
1,14 meglio di 70 %
54 % su 153 duelli meglio di 57 %
53 % su 17 situazioni meglio di 82 %
Ancient31
35 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 33 %
80,0 meglio di 41 %
0,97 meglio di 29 %
44 % su 139 duelli meglio di 12 %
37 % su 19 situazioni meglio di 48 %
Anubis20
50 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 56 %
81,9 meglio di 57 %
1,04 meglio di 53 %
48 % su 87 duelli meglio di 30 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Inferno12
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,92-
41 % su 44 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache11
45 % -
0,90 -
98,2 -
1,26-
54 % su 59 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
84,3 -
1,05-
47 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,60 -
71,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca devidturr

In 227 match devidturr arriva a K/R 0,77 e ADR 83,6; il rating dei 206 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 73 match. In 87 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 65 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. devidturr perde più ELO su Ancient (−102 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+226 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +6,9, ELO +104. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,09. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.