devex

Danimarca
128 match registrati
ELO
2.608
Picco delle partite registrate: 2.608
Rank SEA ▲ 30 posti
#728
Danimarca #27 in Danimarca
30 giorni · prima #758 · migliore #698
Ultimo aggiornamento:

Come gioca devex?

Rating 0,91 (su 78 match) K/R 0,63 ADR 70,2 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 128 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 6 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 76 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,17, Headshot +2 p.p., ELO +61
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 71,1, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −60 ELO
30 match · 50 % di winrate
La domenica +30 ELO, winrate 33 %

Dove devex perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,57 · Cache
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 33 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % meglio di 70 %
0,63 meglio di 5 %
69,3 meglio di 4 %
0,88 meglio di 6 %
47 % su 95 duelli meglio di 26 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Mirage30
50 % meglio di 38 %
0,66 meglio di 11 %
71,0 meglio di 6 %
0,94 meglio di 15 %
41 % su 37 duelli meglio di 5 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Anubis22
50 % meglio di 38 %
0,64 meglio di 6 %
73,0 meglio di 10 %
0,89-
40 % su 50 duelli meglio di 3 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Dust 219
47 % meglio di 30 %
0,58 meglio di 1 %
64,3 meglio di 1 %
0,91-
43 % su 35 duelli meglio di 11 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Inferno18
44 % meglio di 14 %
0,62 meglio di 4 %
70,4 meglio di 4 %
0,85-
55 % su 31 duelli meglio di 54 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Cache5
60 % -
0,80 -
83,4 -
1,08-
20 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca devex

In 128 match devex arriva a K/R 0,63 e ADR 70,2; il rating dei 78 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 34 match. In 19 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 36 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,93. devex perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,17, Headshot +2 p.p., ELO +61. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 71,1, Winrate a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.