dev0ne

Turchia
255 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dev0ne?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 75,1 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 255 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 73 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +79
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 76,1
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −56 ELO
40 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno −24 ELO
29 match · 34 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +33 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 46 %

Dove dev0ne perde più ELO su Anubis: −56 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
52 % in linea con la media
0,66 meglio di 15 %
76,7 meglio di 27 %
0,93 meglio di 17 %
50 % su 351 duelli meglio di 43 %
28 % su 57 situazioni meglio di 23 %
Mirage53
55 % meglio di 66 %
0,62 meglio di 6 %
72,7 meglio di 13 %
0,91 meglio di 14 %
48 % su 206 duelli meglio di 32 %
33 % su 33 situazioni meglio di 35 %
Anubis40
55 % meglio di 64 %
0,65 meglio di 13 %
74,3 meglio di 18 %
0,94 meglio di 21 %
42 % su 150 duelli meglio di 9 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Ancient39
46 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 18 %
76,9 meglio di 27 %
0,94 meglio di 22 %
57 % su 115 duelli meglio di 81 %
20 % su 20 situazioni meglio di 13 %
Inferno30
60 % meglio di 69 %
0,62 meglio di 6 %
71,5 meglio di 9 %
0,92 meglio di 11 %
47 % su 130 duelli meglio di 20 %
21 % su 14 situazioni meglio di 14 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dev0ne

In 255 match dev0ne fa 0,65 di K/R, 75,1 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 30 match. In 71 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 124 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. dev0ne perde più ELO su Anubis (−56 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+90 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +79. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 76,1. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 49 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.