detiposadok

Ucraina
99 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca detiposadok?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,3 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (17 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 57 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 17 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 14 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 % nessun confronto
Round con 3K 2,3 % nessun confronto
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 17 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 % nessun confronto
Danni utility per round 2,9 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,20 nessun confronto
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +179
= Invariato
ADR a 75,8
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −17 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −16 ELO
29 match · 66 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −27 ELO, winrate 45 %

Dove detiposadok perde più ELO su Mirage: −16 ELO, 66 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,87 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % meglio di 93 %
0,73 meglio di 60 %
79,4 meglio di 56 %
1,03 meglio di 68 %
53 % su 89 duelli meglio di 69 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Anubis28
61 % meglio di 79 %
0,75 meglio di 69 %
81,0 meglio di 60 %
1,08 meglio di 78 %
54 % su 91 duelli meglio di 68 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Dust 214
57 % -
0,75 -
80,0 -
1,11-
52 % su 66 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Ancient12
50 % -
0,68 -
71,2 -
0,93-
69 % su 39 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,68 -
75,9 -
0,94-
43 % su 46 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,67 -
66,0 -
0,81-
30 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca detiposadok

In 99 match detiposadok fa 0,73 di K/R, 78,3 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. In media 15,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 29 match. In 34 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 38 sotto 0,90. In 17 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. detiposadok perde più ELO su Mirage (−16 ELO, winrate 66 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +179. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.