detfint7

Danimarca
110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca detfint7?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,0 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 77 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +22 p.p., ELO +501
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −93 ELO
21 match · 33 % di winrate
Dal 5° match del giorno +30 ELO
26 match · 35 % di winrate
Il mercoledì +50 ELO, winrate 38 %

Dove detfint7 perde più ELO su Dust 2: −93 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient29
66 % meglio di 87 %
0,76 in linea con la media
80,5 meglio di 38 %
1,08 meglio di 59 %
57 % su 129 duelli meglio di 75 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Mirage23
48 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 46 %
78,8 meglio di 37 %
1,06 meglio di 55 %
49 % su 89 duelli meglio di 33 %
38 % su 21 situazioni meglio di 46 %
Dust 221
33 % meglio di 4 %
0,70 meglio di 27 %
77,9 meglio di 31 %
1,00 meglio di 33 %
49 % su 83 duelli meglio di 34 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
71,8 -
0,99-
49 % su 45 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,86 -
86,0 -
1,22-
50 % su 32 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache8
75 % -
0,86 -
83,9 -
1,23-
37 % su 30 duelli -
58 % su 12 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,89 -
89,1 -
1,28-
60 % su 25 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca detfint7

In 110 match detfint7 fa 0,76 di K/R, 80,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 29 match. In 52 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 33 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. detfint7 perde più ELO su Dust 2 (−93 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+142 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +22 p.p., ELO +501. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 78,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.