detdomovec67

Russia
Su FACEIT dal 2017 195 match registrati 119 match in 30 giorni
ELO ▲ 68
3.072
Picco 30 giorni: 3.072
Rank EU ▲ 2.254 posti
#6.144
Russia #1.716 in Russia
30 giorni · prima #8.398 · migliore #6.066
Ultimo aggiornamento:

Come gioca detdomovec67?

Rating 1,08 (su 155 match) K/R 0,79 ADR 86,3 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 119 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,11−0,21 · Ø 0,32 meglio di 2 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,09
= Invariato
ADR a 87,0, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −270

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
72 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno −11 ELO
38 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −51 ELO, winrate 40 %

Dove detdomovec67 perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 63 %
86,7 meglio di 71 %
1,09 meglio di 58 %
54 % su 309 duelli meglio di 58 %
50 % su 22 situazioni meglio di 82 %
Dust 254
50 % meglio di 31 %
0,83 meglio di 79 %
89,1 meglio di 80 %
1,08 in linea con la media
47 % su 192 duelli meglio di 21 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Anubis25
64 % meglio di 78 %
0,75 in linea con la media
81,3 meglio di 48 %
0,99 meglio di 26 %
52 % su 93 duelli meglio di 46 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke16
56 % meglio di 43 %
0,77 in linea con la media
83,9 meglio di 58 %
1,05-
54 % su 63 duelli meglio di 53 %
38 % su 8 situazioni meglio di 44 %
Cache10
60 % -
0,86 -
91,7 -
1,19-
60 % su 52 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,73 -
81,7 -
1,10-
53 % su 34 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,79 -
82,3 -
1,03-
63 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca detdomovec67

In 195 match detdomovec67 arriva a K/R 0,79 e ADR 86,3; il rating dei 155 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 25 match. In 65 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 44 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. detdomovec67 perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+57 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −270. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,0, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 52 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.