detaiNedz
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,83 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,00). Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,8. Ultimi 3 mesi: 84,8 (all'inizio 80,0). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 55 %). Appena sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.732. Ultimi 3 mesi: 1.708 (all'inizio 1.720).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 52 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,68 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 52 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca detaiNedz
In 52 match detaiNedz fa 0,73 di K/R, 82,2 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. In 18 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 19 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 2x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. Va meglio su al 1° match del giorno (+3 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,8. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ELO a 1.708.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.