destinychain

Lettonia
Su FACEIT dal 2025 210 match registrati 122 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca destinychain?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,5 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 3 in 210 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 40x 4K, 9 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se destinychain sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 210 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −160 ELO
93 match · 44 % di winrate
Su Mirage −127 ELO
78 match · 53 % di winrate
Il sabato −67 ELO, winrate 45 %

Dove destinychain perde più ELO dal 5° match del giorno: −160 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 57 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 88 %
90,6 meglio di 90 %
1,15 meglio di 85 %
56 % su 368 duelli meglio di 79 %
36 % su 59 situazioni meglio di 44 %
Dust 248
52 % in linea con la media
0,83 meglio di 85 %
93,5 meglio di 94 %
1,19 meglio di 90 %
59 % su 241 duelli meglio di 87 %
40 % su 25 situazioni meglio di 58 %
Anubis30
47 % meglio di 32 %
0,81 meglio di 85 %
89,9 meglio di 91 %
1,10 meglio di 74 %
48 % su 158 duelli meglio di 30 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Ancient23
52 % in linea con la media
0,81 meglio di 79 %
89,5 meglio di 85 %
1,07 meglio di 65 %
59 % su 144 duelli meglio di 88 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Nuke19
53 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 41 %
83,7 meglio di 56 %
1,02 meglio di 37 %
56 % su 107 duelli meglio di 67 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Cache9
22 % -
0,89 -
96,9 -
1,21-
64 % su 59 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,61 -
77,9 -
0,86-
55 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca destinychain

In 210 match destinychain fa 0,82 di K/R, 90,5 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,5. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 19 match. In 100 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 54 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 40x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. destinychain perde più ELO dal 5° match del giorno (−160 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−30 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −30 ELO. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 48 %, bilancio ELO −258.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.