destinychain
Cronologia nomi di destinychain
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca destinychain?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,16.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 91,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.487.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove destinychain perde più ELO dal 5° match del giorno: −160 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 57 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 210 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca destinychain
In 210 match destinychain fa 0,82 di K/R, 90,5 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,5. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 19 match. In 100 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 54 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 40x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. destinychain perde più ELO dal 5° match del giorno (−160 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−30 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −30 ELO. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 48 %, bilancio ELO −258.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.