despozy
Cronologia nomi di despozy
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca despozy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,06). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 80,6 (all'inizio 83,9). Appena sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.141. Ultimi 3 mesi: 2.060 (all'inizio 1.564).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove despozy perde più ELO su Ancient: −111 ELO, 61 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 251 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca despozy
In 251 match despozy fa 0,72 di K/R, 80,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 57 match. In 98 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 100 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. despozy perde più ELO su Ancient (−111 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+22 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +496. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 51 %, bilancio ELO −141.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.