despozy

Albania
Su FACEIT dal 2026 251 match registrati 91 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca despozy?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO.
EntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 55 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 25 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 53 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 36x 4K, 1 ace in 218 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
ELO +496
= Invariato
ADR a 80,6
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −111 ELO
57 match · 61 % di winrate
Al 2° match del giorno −106 ELO
38 match · 47 % di winrate
Il giovedì −45 ELO, winrate 48 %

Dove despozy perde più ELO su Ancient: −111 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 39 %
80,9 in linea con la media
0,98 meglio di 31 %
53 % su 390 duelli meglio di 60 %
26 % su 34 situazioni meglio di 17 %
Ancient57
61 % meglio di 79 %
0,76 meglio di 54 %
86,7 meglio di 72 %
1,08 meglio di 62 %
53 % su 289 duelli meglio di 59 %
48 % su 40 situazioni meglio di 72 %
Anubis51
59 % meglio di 70 %
0,75 meglio di 55 %
82,0 meglio di 57 %
1,04 in linea con la media
54 % su 298 duelli meglio di 64 %
38 % su 29 situazioni meglio di 53 %
Dust 249
45 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 29 %
77,8 meglio di 32 %
0,97 meglio di 26 %
54 % su 236 duelli meglio di 64 %
30 % su 30 situazioni meglio di 28 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
44 % su 52 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,60 -
65,4 -
0,76-
58 % su 36 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,78 -
86,4 -
1,05-
49 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,41 -
50,4 -
0,73-
42 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca despozy

In 251 match despozy fa 0,72 di K/R, 80,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 57 match. In 98 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 100 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. despozy perde più ELO su Ancient (−111 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+22 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +496. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 51 %, bilancio ELO −141.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.