deshm0nster

Brasile
Su FACEIT dal 2019 306 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 6
2.922
Picco 30 giorni: 3.085
Rank SA ▼ 45 posti
#241
Brasile #171 in Brasile
30 giorni · prima #196 · migliore #195
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deshm0nster?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 82,3 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 306 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (252 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 38 %−14 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 50 %+38 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 306 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 71 %
Round con 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 59x 4K, 4 ace in 252 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,43+0,12 · Ø 0,31 meglio di 82 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +111
= Invariato
Headshot a 38 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −208 ELO
42 match · 48 % di winrate
Con Lukit4s2 nel team senza valore ELO
51 match · 43 % di winrate

Dove deshm0nster perde più ELO su Ancient: −208 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,97 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % meglio di 53 %
0,83 meglio di 81 %
82,1 in linea con la media
1,18 meglio di 85 %
61 % su 808 duelli meglio di 91 %
37 % su 93 situazioni meglio di 44 %
Dust 272
56 % meglio di 60 %
0,86 meglio di 89 %
87,2 meglio di 76 %
1,24 meglio di 91 %
66 % su 437 duelli meglio di 97 %
36 % su 28 situazioni meglio di 43 %
Ancient42
48 % meglio di 31 %
0,76 meglio di 53 %
77,9 meglio di 27 %
1,09 meglio di 63 %
52 % su 174 duelli in linea con la media
19 % su 21 situazioni meglio di 9 %
Nuke19
42 % meglio di 11 %
0,78 meglio di 54 %
80,1 meglio di 37 %
1,09 meglio di 54 %
58 % su 122 duelli meglio di 77 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Anubis8
38 % -
0,82 -
78,9 -
1,19-
65 % su 43 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,74 -
74,6 -
1,04-
59 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deshm0nster

In 306 match deshm0nster fa 0,82 di K/R, 82,3 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 72 match. In 162 su 306 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 69 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 59x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. deshm0nster perde più ELO su Ancient (−208 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+498 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +111. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 38 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 51 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.