des7royer

Giappone
Su FACEIT dal 2018 249 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca des7royer?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,7 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 9 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 40x 4K, 8 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,57+0,27 · Ø 0,30 meglio di 96 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +11,0, Winrate +4 p.p.
= Invariato
ELO a 2.642
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −51 ELO
52 match · 52 % di winrate
Su Mirage −48 ELO
96 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −122 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −87 ELO, winrate 42 %

Dove des7royer perde più ELO su Ancient: −51 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 65 %
85,3 meglio di 69 %
1,09 meglio di 66 %
53 % su 464 duelli meglio di 57 %
31 % su 51 situazioni meglio di 26 %
Dust 260
58 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 57 %
81,7 meglio di 52 %
1,09 meglio di 63 %
61 % su 308 duelli meglio di 91 %
29 % su 35 situazioni meglio di 24 %
Ancient52
52 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 46 %
81,7 meglio di 44 %
1,05 in linea con la media
56 % su 254 duelli meglio di 70 %
18 % su 28 situazioni meglio di 8 %
Anubis19
47 % meglio di 30 %
0,58 meglio di 1 %
68,1 meglio di 3 %
0,82 meglio di 2 %
53 % su 85 duelli meglio di 55 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Inferno17
53 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 24 %
80,4 meglio di 32 %
1,01 meglio di 25 %
55 % su 96 duelli in linea con la media
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke3
33 % -
0,55 -
60,9 -
0,75-
53 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca des7royer

In 249 match des7royer fa 0,75 di K/R, 81,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 60 match. In 110 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 92 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 40x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. des7royer perde più ELO su Ancient (−51 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +11,0, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.642. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 52 %, bilancio ELO −66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.