derekoov

Niue
160 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca derekoov?

Rating 0,99 (su 110 match) K/R 0,74 ADR 81,7 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 45 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +212
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,6, Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −24 ELO
36 match · 64 % di winrate
Dal 5° match del giorno −24 ELO
52 match · 33 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −28 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −24 ELO, winrate 36 %

Dove derekoov perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Overpass
  3. Più kill in un match: 51 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 79 %
86,2 meglio di 81 %
1,05 meglio di 65 %
57 % su 211 duelli meglio di 84 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Dust 236
64 % meglio di 89 %
0,72 meglio di 47 %
80,7 meglio di 55 %
0,95 meglio di 26 %
51 % su 123 duelli meglio di 55 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Ancient19
47 % meglio di 38 %
0,64 meglio di 12 %
75,7 meglio di 28 %
0,92-
52 % su 56 duelli meglio di 58 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Nuke19
47 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 61 %
84,9 meglio di 66 %
0,94-
48 % su 56 duelli meglio di 29 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Anubis17
53 % meglio di 57 %
0,74 meglio di 58 %
76,4 meglio di 31 %
1,05-
45 % su 65 duelli meglio di 19 %
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Inferno5
40 % -
0,68 -
70,9 -
1,12-
0 % su 1 duelli -
-
Overpass3
67 % -
0,77 -
84,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca derekoov

In 160 match derekoov arriva a K/R 0,74 e ADR 81,7; il rating dei 110 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 36 match. In 40 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 48 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. derekoov perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 64 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+47 ELO, winrate 77 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +212. In calo: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,6, Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p.. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 43 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.