derekoov
Cronologia nomi di derekoov
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca derekoov?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).
Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (51 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (48 %).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,06). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 92,3. Ultimi 3 mesi: 76,2 (all'inizio 85,8). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 58 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.840. Ultimi 3 mesi: 1.840 (all'inizio 1.628).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove derekoov perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 64 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Overpass
- Più kill in un match: 51 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca derekoov
In 160 match derekoov arriva a K/R 0,74 e ADR 81,7; il rating dei 110 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 36 match. In 40 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 48 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. derekoov perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 64 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+47 ELO, winrate 77 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +212. In calo: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,6, Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p.. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 43 %, bilancio ELO −28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.