deprz

Austria
Su FACEIT dal 2022 219 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deprz?

Rating 1,69 K/R 1,19 ADR 123,0 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,69
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 95 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 41 % forte da 1,30 a 1,79 42 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 6 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 2 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 22 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 69 %+18 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+16 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,72 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,72+0,70 · Ø 1,02 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 4 in 219 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 20,7 %+7,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 99 %
Round con 3K 10,2 %+6,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 4,5+2,2 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 125x 4K, 16 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +14 p.p., ELO +118
= Invariato
K/R a 1,19, Rating a 1,69, ADR a 122,7, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,19
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi invariato a 1,19. Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −2 ELO
43 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno +3 ELO
50 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −1 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì +3 ELO, winrate 39 %

Dove deprz perde più ELO su Dust 2: −2 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,97 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % meglio di 57 %
1,20 meglio di 99 %
124,7 meglio di 99 %
1,71 meglio di 99 %
71 % su 657 duelli meglio di 99 %
45 % su 62 situazioni meglio di 70 %
Dust 243
44 % meglio di 25 %
1,11 meglio di 99 %
118,1 meglio di 99 %
1,58 meglio di 99 %
63 % su 295 duelli meglio di 95 %
50 % su 30 situazioni meglio di 81 %
Nuke28
71 % meglio di 92 %
1,22 meglio di 99 %
122,4 meglio di 99 %
1,74 meglio di 99 %
68 % su 207 duelli meglio di 98 %
62 % su 21 situazioni meglio di 89 %
Anubis17
41 % meglio di 18 %
1,11 meglio di 99 %
118,1 meglio di 99 %
1,57 meglio di 99 %
69 % su 87 duelli meglio di 99 %
21 % su 14 situazioni meglio di 14 %
Ancient16
31 % meglio di 4 %
1,19 meglio di 99 %
122,5 meglio di 99 %
1,64 meglio di 99 %
73 % su 115 duelli meglio di 99 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Cache13
38 % -
1,35 -
136,2 -
1,95-
73 % su 81 duelli -
45 % su 20 situazioni -
Inferno10
70 % -
1,19 -
119,1 -
1,67-
70 % su 67 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deprz

In 219 match deprz fa 1,19 di K/R, 123,0 di ADR e 1,69 di rating. Punto di forza: Rating con 1,69. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 26,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 28 match. In 194 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (89 %), in 12 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 125x 4K e 16 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,74. deprz perde più ELO su Dust 2 (−2 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+5 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +118. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 1,19, Rating a 1,69, ADR a 122,7, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 53 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.