depressed0g

Lettonia
Su FACEIT dal 2020 346 match registrati 123 match in 30 giorni
ELO ▲ 104
3.025
Picco 30 giorni: 3.025
Rank EU ▲ 1.341 posti
#7.434
Lettonia #67 in Lettonia
30 giorni · prima #8.775 · migliore #7.335
Ultimo aggiornamento:

Come gioca depressed0g?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,0 da 346 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 346 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (268 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 346 match
Kill col coltello 6 in 346 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 268 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,29 nemici flashati per round e quindi nettamente sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +13 p.p., ELO +179
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 346 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −228 ELO
79 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −146 ELO
58 match · 29 % di winrate
Il lunedì −90 ELO, winrate 42 %

Dove depressed0g perde più ELO su Anubis: −228 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 346 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage123
53 % meglio di 42 %
0,76 in linea con la media
82,3 meglio di 50 %
1,05 meglio di 44 %
48 % su 470 duelli meglio di 23 %
39 % su 66 situazioni in linea con la media
Anubis79
53 % meglio di 43 %
0,75 in linea con la media
78,9 meglio di 35 %
1,07 meglio di 52 %
54 % su 314 duelli meglio di 59 %
36 % su 53 situazioni meglio di 43 %
Nuke68
51 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 41 %
84,7 meglio di 61 %
1,06 meglio di 42 %
52 % su 328 duelli meglio di 43 %
41 % su 39 situazioni meglio di 53 %
Cache24
38 % meglio di 2 %
0,66 meglio di 5 %
72,8 meglio di 6 %
0,91 meglio di 3 %
51 % su 103 duelli meglio di 27 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Inferno22
36 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 16 %
77,1 meglio di 17 %
0,99 meglio di 16 %
48 % su 66 duelli meglio di 11 %
25 % su 12 situazioni meglio di 20 %
Dust 219
42 % meglio di 12 %
0,63 meglio di 5 %
70,2 meglio di 5 %
0,92 meglio di 8 %
44 % su 62 duelli meglio di 11 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Ancient11
64 % -
0,69 -
73,9 -
1,00-
38 % su 34 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca depressed0g

In 346 match depressed0g fa 0,73 di K/R, 80,0 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 139 su 346 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 125 sotto 0,90. In 268 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. depressed0g perde più ELO su Anubis (−228 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+131 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +131 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +13 p.p., ELO +179. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 123 match, winrate 53 %, bilancio ELO −181.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.