depresion

Finlandia
Su FACEIT dal 2024 234 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca depresion?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 81,7 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 234 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 234 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 58 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se depresion sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 234 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −313 ELO
44 match · 27 % di winrate
Su Cache −138 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −101 ELO, winrate 39 %
Il venerdì −54 ELO, winrate 33 %

Dove depresion perde più ELO su Ancient: −313 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % meglio di 44 %
0,75 meglio di 62 %
82,2 meglio di 63 %
0,99 meglio di 43 %
52 % su 427 duelli meglio di 60 %
46 % su 26 situazioni meglio di 71 %
Mirage59
42 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 36 %
79,2 meglio di 48 %
0,91 meglio di 17 %
50 % su 391 duelli meglio di 47 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Ancient44
27 % meglio di 1 %
0,74 in linea con la media
84,4 meglio di 69 %
0,95 meglio di 29 %
51 % su 328 duelli in linea con la media
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Cache20
45 % -
0,74 -
80,2 -
1,00-
56 % su 105 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis13
46 % -
0,79 -
86,4 -
1,01-
55 % su 94 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,63 -
71,3 -
0,83-
41 % su 82 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,80 -
88,1 -
1,08-
50 % su 44 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca depresion

In 234 match depresion fa 0,73 di K/R, 81,7 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 77 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 106 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. depresion perde più ELO su Ancient (−313 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Dust 2 (+293 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +78 ELO. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 46 %, bilancio ELO +97.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.