deoo

Germania
Su FACEIT dal 2020 478 match registrati 173 match in 30 giorni
ELO ▲ 107
3.605
Picco 30 giorni: 3.819
Rank EU ▼ 330 posti
#726
Germania #17 in Germania
30 giorni · prima #396 · migliore #254
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deoo?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,2 da 478 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 478 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (396 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 52 %−3 p.p. · Ø 55 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % meglio di 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 478 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).

Round con 2K 12,7 %−1,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,6 %−1,0 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 meglio di 9 %
4K e Ace 45x 4K, 11 ace in 396 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 29 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,45+0,10 · Ø 0,35 meglio di 80 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p.p.
= Invariato
ADR a 74,6
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −58

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 478 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −179 ELO
77 match · 48 % di winrate
Su Nuke −79 ELO
38 match · 55 % di winrate
Il mercoledì −168 ELO, winrate 44 %

Dove deoo perde più ELO su Anubis: −179 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 3,00 · Anubis
  3. 250° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 478 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 6 %
72,7 meglio di 3 %
1,01 meglio di 12 %
53 % su 382 duelli meglio di 36 %
38 % su 100 situazioni meglio di 46 %
Ancient119
61 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 17 %
77,1 meglio di 12 %
1,05 meglio di 28 %
52 % su 386 duelli meglio di 34 %
32 % su 71 situazioni meglio di 29 %
Dust 293
56 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 6 %
72,3 meglio di 3 %
1,00 meglio di 10 %
49 % su 307 duelli meglio di 19 %
45 % su 56 situazioni meglio di 66 %
Anubis77
48 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 9 %
75,1 meglio di 8 %
1,01 meglio di 16 %
51 % su 228 duelli meglio di 33 %
48 % su 52 situazioni meglio di 70 %
Nuke38
55 % meglio di 51 %
0,71 meglio di 26 %
73,4 meglio di 11 %
1,04 meglio di 43 %
52 % su 124 duelli meglio di 47 %
39 % su 33 situazioni meglio di 48 %
Inferno4
100 % -
0,87 -
82,5 -
1,41-
100 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deoo

In 478 match deoo fa 0,70 di K/R, 74,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,2. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 119 match. In 184 su 478 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 173 sotto 0,90. In 396 match con valori dettagliati: 45x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. deoo perde più ELO su Anubis (−179 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+376 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +376 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −58. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,6. Ultimi 30 giorni: 173 match, winrate 56 %, bilancio ELO +167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.