deoku

Giamaica
Su FACEIT dal 2022 188 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deoku?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,2 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 188 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −4,1, Winrate −4 p.p., ELO −324

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −135 ELO
72 match · 43 % di winrate
Su Mirage −103 ELO
75 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −28 ELO, winrate 41 %

Dove deoku perde più ELO dal 5° match del giorno: −135 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,53 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 49 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % meglio di 44 %
0,85 meglio di 88 %
88,3 meglio di 80 %
1,18 meglio di 86 %
55 % su 304 duelli meglio di 69 %
37 % su 57 situazioni meglio di 43 %
Ancient39
56 % meglio di 60 %
0,88 meglio di 93 %
91,2 meglio di 87 %
1,22 meglio di 91 %
54 % su 162 duelli meglio di 59 %
48 % su 27 situazioni meglio di 75 %
Dust 238
58 % meglio di 69 %
0,81 meglio di 77 %
86,2 meglio di 73 %
1,14 meglio di 77 %
55 % su 146 duelli meglio di 67 %
25 % su 20 situazioni meglio di 16 %
Anubis20
45 % meglio di 25 %
0,86 meglio di 91 %
88,8 meglio di 84 %
1,18 meglio di 87 %
61 % su 95 duelli meglio di 91 %
46 % su 13 situazioni meglio di 68 %
Inferno7
29 % -
0,92 -
91,9 -
1,31-
52 % su 23 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,93-
44 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,77 -
71,3 -
1,04-
62 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deoku

In 188 match deoku fa 0,84 di K/R, 88,2 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: K/D con 1,22. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 38 match. In 111 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 43 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. deoku perde più ELO dal 5° match del giorno (−135 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+110 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −4,1, Winrate −4 p.p., ELO −324. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.