dend1god

Russia
266 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 16
3.087
Picco 30 giorni: 3.209
Rank EU ▼ 217 posti
#5.769
Russia #1.620 in Russia
30 giorni · prima #5.552 · migliore #5.305
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dend1god?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 100,6 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 15 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 3 in 266 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 17,8 %+4,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 meglio di 98 %
4K e Ace 88x 4K, 16 ace in 238 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +248
= Invariato
K/R a 0,95, ADR a 100,3
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi invariato a 0,95. Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −87 ELO
42 match · 57 % di winrate
Su Ancient −50 ELO
28 match · 50 % di winrate
Il lunedì +56 ELO, winrate 48 %

Dove dend1god perde più ELO su Anubis: −87 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,74 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 56 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % meglio di 27 %
0,95 meglio di 98 %
102,2 meglio di 98 %
1,33 meglio di 96 %
59 % su 431 duelli meglio di 81 %
40 % su 42 situazioni in linea con la media
Mirage61
57 % meglio di 60 %
0,93 meglio di 96 %
98,5 meglio di 97 %
1,28 meglio di 94 %
59 % su 341 duelli meglio di 84 %
36 % su 42 situazioni meglio di 41 %
Anubis42
57 % meglio di 57 %
0,96 meglio di 99 %
100,5 meglio di 98 %
1,35 meglio di 98 %
59 % su 271 duelli meglio di 83 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Ancient28
50 % meglio di 31 %
0,99 meglio di 99 %
104,5 meglio di 99 %
1,41 meglio di 99 %
62 % su 168 duelli meglio di 93 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Nuke26
54 % meglio di 38 %
0,95 meglio di 97 %
98,4 meglio di 96 %
1,32 meglio di 94 %
65 % su 142 duelli meglio di 94 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Cache17
59 % in linea con la media
0,89 meglio di 88 %
96,7 meglio di 88 %
1,26 meglio di 88 %
63 % su 107 duelli meglio di 89 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Inferno16
63 % in linea con la media
0,93 meglio di 89 %
100,5 meglio di 90 %
1,31 meglio di 85 %
63 % su 99 duelli meglio di 82 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %
Vertigo5
60 % -
1,09 -
108,1 -
1,65-
54 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dend1god

In 266 match dend1god fa 0,95 di K/R, 100,6 di ADR e 1,33 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 100,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 21,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 183 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 35 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 88x 4K e 16 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,40. dend1god perde più ELO su Anubis (−87 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+110 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +248. In calo: Rating −0,08, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,95, ADR a 100,3. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 52 %, bilancio ELO +67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.