dencyy

Ungheria
Su FACEIT dal 2014 102 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dencyy?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,9 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 102 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 26 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,72 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,72+0,42 · Ø 0,30 meglio di 99 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0, Winrate −3 p.p., ELO −133

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +5 ELO
41 match · 44 % di winrate

Dove dencyy perde più ELO dal 5° match del giorno: +5 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,51 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % meglio di 81 %
0,80 meglio di 73 %
85,6 meglio di 70 %
1,18 meglio di 86 %
53 % su 134 duelli meglio di 57 %
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Dust 221
57 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 74 %
85,8 meglio di 72 %
1,11 meglio di 69 %
55 % su 96 duelli meglio di 67 %
50 % su 8 situazioni meglio di 82 %
Ancient16
44 % meglio di 23 %
0,76 in linea con la media
83,5 meglio di 53 %
1,08 meglio di 59 %
54 % su 63 duelli meglio di 59 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Inferno15
40 % meglio di 9 %
0,79 meglio di 57 %
88,0 meglio di 63 %
1,11 meglio di 54 %
57 % su 65 duelli meglio di 65 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis13
46 % -
0,80 -
88,6 -
1,08-
48 % su 58 duelli -
57 % su 14 situazioni -
Cache7
43 % -
0,72 -
81,5 -
1,00-
52 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dencyy

In 102 match dencyy fa 0,79 di K/R, 85,9 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,0. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 28 match. In 50 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 30 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. dencyy perde più ELO dal 5° match del giorno (+5 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+144 ELO, winrate 61 %). In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0, Winrate −3 p.p., ELO −133. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.