demonio

Argentina
Su FACEIT dal 2018 159 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▼ 2
2.078
Picco 30 giorni: 2.136
Rank SA ▼ 619 posti
#5.115
Argentina #1.096 in Argentina
30 giorni · prima #4.496 · migliore #3.904
Ultimo aggiornamento:

Come gioca demonio?

Rating 0,96 (su 134 match) K/R 0,68 ADR 75,8 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 159 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +305
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 75,1, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −16 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +93 ELO
49 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +52 ELO, winrate 47 %
Il giovedì +1 ELO, winrate 38 %

Dove demonio perde più ELO su Dust 2: −16 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,77 · Nuke
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 14 %
71,1 meglio di 10 %
0,95 meglio di 26 %
40 % su 197 duelli meglio di 5 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Nuke35
77 % meglio di 97 %
0,73 meglio di 35 %
79,8 meglio di 36 %
1,03 meglio di 40 %
43 % su 136 duelli meglio di 10 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Dust 223
43 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 26 %
80,6 meglio di 48 %
0,98 meglio di 32 %
54 % su 67 duelli meglio di 64 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Cache18
33 % -
0,64 -
75,2 -
0,89-
48 % su 82 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,69 -
82,2 -
0,95-
35 % su 46 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca demonio

In 159 match demonio arriva a K/R 0,68 e ADR 75,8; il rating dei 134 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 35 match. In 38 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 61 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. demonio perde più ELO su Dust 2 (−16 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+190 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +305. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 75,1, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 54 %, bilancio ELO +69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.