dement3r-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).
Clutch
Punto di forza30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sotto la media (14,6 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,22). Nettamente sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 91,1. Ultimi 3 mesi: 86,4 (all'inizio 90,2). Appena sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi invariato a 61 %. Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi invariato a 64 %. Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 4.192. Ultimi 3 mesi: 3.998 (all'inizio 4.085).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- 100° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,67 · Ancient
- Più kill in un match: 41 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 190 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dement3r-
In 190 match dement3r- fa 0,81 di K/R, 87,1 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 51 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,3 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 48 match. In 111 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 48 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 30x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. Va meglio su su Mirage (+218 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +121 ELO. In calo: Rating −0,06, ELO −87. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 86,4, Headshot a 61 %, Winrate a 64 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 65 %, bilancio ELO +46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.